슈퍼 마리오브라더스 디럭스
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1. 개요
슈퍼 마리오브라더스 디럭스는 1999년에 출시된 게임보이 컬러용 플랫폼 게임이다. 오리지널 슈퍼 마리오브라더스의 게임플레이를 기반으로 하며, 챌린지 모드, 대전 모드 등 다양한 추가 기능과 게임 모드를 제공한다. 이 게임은 게임보이 컬러의 화면에 맞춰 해상도가 조정되었으며, 저장 기능과 화면 스크롤 기능을 도입했다. 평론가들로부터 호평을 받았으며, 게임보이 컬러 최고의 게임 중 하나로 평가받고 있다.
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슈퍼 마리오브라더스 디럭스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스 |
원제 | Super Mario Bros. Deluxe |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 R&D2 |
출시 | |
배급사 | 닌텐도 |
감독 | 스즈키 도시야키 |
프로듀서 | 우에무라 마사유키 다니구치 가즈히코 |
디자이너 | 미야모토 시게루 데즈카 다카시 |
작곡가 | 오자키 유이치 요네 마사미 |
출시 정보 | |
북미 | 1999년 5월 10일 |
영국 | 1999년 12월 |
일본 | 2000년 3월 1일 |
게임 정보 | |
장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | 게임보이 컬러 |
판매량 | |
전 세계 | 507만 본 |
2. Gameplay
''디럭스''는 플랫폼 게임으로, ''슈퍼 마리오브라더스''(게임 내에서 ''오리지널 1985''로 언급됨)의 32개 레벨을 마리오 또는 루이지로 플레이할 수 있다.[23][1] 원작의 픽셀 그래픽은 유지되었지만, 게임보이 컬러 화면에 맞춰 해상도가 낮아졌다. 이를 보완하기 위해 화면 스크롤 기능이 도입되어, 플레이어는 세로 방향 버튼으로 화면을 위아래로 스크롤할 수 있다. 또한 언제든지 게임 진행 상황을 저장할 수 있다.[23][21]
2. 1. Additions

챌린지 모드는 플레이어가 완료된 스테이지를 다시 플레이하여 최고 점수를 획득하고 각 스테이지에서 5개의 빨간 코인과 숨겨진 요시 알을 포함한 아이템을 찾는 것을 목표로 하는 추가 모드이다.[23] 플레이어는 개별 스테이지를 선택하여 한 번의 시도로 완료한다. 완료 후, 두꺼비는 임계 점수에 도달, 스테이지에서 5개의 빨간 코인 모두 수집, 숨겨진 요시 발견 여부에 따라 플레이어의 수행 능력에 따른 점수를 부여한다.[29] 대전 모드는 두 명의 플레이어가 게임 링크 케이블로 연결된 두 개의 게임보이 컬러를 사용하여 스테이지의 끝까지 경주할 수 있게 해준다.[23] 대전 레벨은 플레이어가 장애물을 숨기거나 드러내기 위해 트리거할 수 있는 사라지는 블록을 특징으로 한다.[29] 유사한 싱글 플레이어 모드인 '너 vs 부'가 있으며, 플레이어는 같은 코스를 통해 부와 경주한다. 이 모드에서 플레이어가 스테이지를 완료하면 부의 속도는 플레이어가 설정한 최고 시간으로 설정된다.[1][21]
플레이어는 게임 내에서 여러 액션을 완료하여 추가 게임 기능과 수집품을 잠금 해제할 수 있다.[1][2] 주요 추가 기능은 플레이어가 오리지널 모드에서 최소 300,000점을 획득하면 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''를 플레이할 수 있다는 것이다. 다른 잠금 해제 가능한 기능은 장난감 상자 메뉴에 포함되어 있다.[21] 여기에는 1999년부터 2999년까지의 날짜에 마크나 노트를 설정할 수 있는 달력이 포함되어 있다.[30] 점술가는 플레이어가 다섯 장의 카드 중 하나를 선택할 수 있도록 하며, 그 결과는 행운의 정도를 반영하고, 매우 행운의 카드를 처음 받으면 추가 생명을 제공한다.[29] 요시 찾기는 무작위 레벨을 스크롤하며 챌린지 모드에서 숨겨진 요시를 찾을 수 있는 프레임을 표시한다.[21][1] 플레이어는 게임을 진행하면서 게임보이 프린터를 사용하여 인쇄할 수 있는 어워드, 그림 및 배너를 수집하게 된다.[1][21]
3. 게임 모드
슈퍼 마리오브라더스 디럭스는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 다채로운 재미를 선사한다.
ORIGINAL1985이 모드는 슈퍼 마리오브라더스의 32개 레벨을 마리오 또는 루이지로 플레이할 수 있는 모드이다.[23][1] 원작의 픽셀 그래픽을 유지하면서 게임보이 컬러 화면에 맞게 해상도를 조정했다. 화면 스크롤 기능을 통해 플레이어는 세로 방향 버튼을 사용하여 화면을 위아래로 스크롤할 수 있으며, 언제든지 게임 진행 상황을 저장할 수 있다.[23][21]
원작과 비교했을 때 다음과 같은 몇 가지 차이점이 있다.
변경 사항 |
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시작 시 인원수가 3명에서 5명으로 늘어났다. |
세이브 기능이 추가되어 현재 스테이지, 남은 인원, 마리오의 상태를 저장할 수 있다. |
스테이지 시작 전 맵 화면이 표시되어 현재 위치를 시각적으로 확인할 수 있다. |
화면 표시 범위가 좁아졌고, 좌우 스크롤이 가능하며, 상하 스크롤도 가능하다. |
특정 레벨에서 올바른 루트 통과 시 소리가 난다. |
파이프 출입 시 소리가 난다. |
루이지의 옷 색깔이 변경되었다. |
대부분의 버그 기술이 수정되었지만, 연속 1UP 등 일부는 의도적으로 남겨졌다. |
스테이지 클리어 시 키노피오와 피치 공주의 움직임이 추가되었다. |
물, 용암 수면, 쥬게무의 파이포 투척 등에 애니메이션 효과가 추가되었다. |
월드 맵에서 마리오와 루이지를 선택할 수 있다. |
점프대 사용 시 소리가 난다. |
CHALLENGE이 모드에서는 이전에 완료한 스테이지를 다시 플레이하며 최고 점수를 획득하고, 숨겨진 5개의 빨간 코인과 요시 알을 찾아야 한다.[23] 각 스테이지를 완료하면 두꺼비가 점수와 수집 아이템에 따라 평가를 내린다.[29]
각 스테이지에는 빨간 코인 5개와 요시의 알 1개가 숨겨져 있으며, 챌린지 스코어(목표 점수)가 설정되어 있다. 모든 조건을 만족시키면 메달을 획득할 수 있다.
VS GAME두 명의 플레이어가 게임 링크 케이블로 연결된 두 개의 게임보이 컬러를 사용하여 스테이지를 경주하는 모드이다.[23] 사라지는 블록을 활용하여 상대를 방해할 수 있다.[29] 싱글 플레이어 모드인 '너 vs 부'에서는 부와 경주하며, 플레이어의 최고 기록에 따라 부의 속도가 설정된다.[1][21]
이 모드에서는 뻐끔플라워와 쿠파를 제외한 적 캐릭터는 등장하지 않으며, 점선 블록을 이용하여 전략적인 플레이를 할 수 있다. 버추얼 콘솔 버전에서는 플레이할 수 없다.
숨겨진 게임 모드특정 조건을 만족하면 추가 게임 기능과 수집품이 잠금 해제된다.[1][2]
- 테레사 레이스: 테레사와 경주하여 먼저 골인하는 모드이다.
- SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS: 슈퍼 마리오브라더스 2를 플레이할 수 있는 모드이다.
이 외에도 장난감 상자 메뉴, 달력, 점술가, 요시 찾기, 게임보이 프린터를 이용한 인쇄 기능 등 다양한 즐길 거리가 제공된다.[29][30][21][1]
3. 1. ORIGINAL1985
''디럭스''는 오리지널과 매우 유사한 플랫폼 게임의 게임플레이를 특징으로 하며, 플레이어는 게임에서 ''오리지널 1985''로 언급되는 ''슈퍼 마리오브라더스''의 32개 레벨을 마리오 또는 루이지로 플레이할 수 있다.[23][1] 이 게임은 오리지널의 픽셀 그래픽을 유지하지만 게임보이 컬러의 화면에 맞게 해상도가 더 작다. 이 변화를 반영하기 위해 화면 스크롤 기능을 도입했으며, 플레이어는 세로 방향 버튼을 사용하여 화면을 위 또는 아래로 스크롤할 수 있다. 플레이어는 언제든지 게임 진행 상황을 저장할 수도 있다.[23][21]원작을 재현한 모드에서는 다음과 같은 차이점이 있다 (※는 먼저 발매된 『슈퍼 마리오 컬렉션』과 동일한 변화).
변경 사항 |
---|
시작 시 인원수가 3명에서 5명으로 변경되었다 (※). |
세이브 기능이 탑재되어, 현재 스테이지, 남은 인원, 마리오의 상태가 저장된다 (다른 스테이지에서 재개하면 남은 인원은 5명으로, 꼬마 마리오부터 시작). |
스테이지 시작 전에 맵 화면이 표시되어, 현재 마리오가 버섯 왕국의 어디를 공략하고 있는지 시각적으로 알 수 있게 되었다. |
화면 표시 범위가 좁아졌으며, 약간 왼쪽으로 스크롤을 되돌릴 수 있다. 또한, 십자 키의 상하를 누르면 화면을 상하로 스크롤할 수 있다. |
4-4, 7-4, 8-4와 같은 루프 면에서, 올바른 루트를 통과했는지 판정하는 소리가 나게 되었다 (※). |
파이프에서 나올 때 소리가 나게 되었다 (※). |
루이지의 옷 색깔이 변경되었다 (흰색 모자/작업복, 녹색 셔츠 → 녹색 모자/작업복, 갈색 셔츠). 단, 파이어 마리오가 되었을 때의 옷 색깔은 슈퍼 마리오브라더스 패밀리 컴퓨터 버전과 같은 색상이다. |
대부분의 버그 기술이 수정되었다. 단, 「연속 1UP」은 의도적으로 남겨져 있고, 「벽 통과」는 화면 가장자리를 이용하는 경우에만 가능하다 (이로 인해 -1면에는 갈 수 없게 되었다). 「꼬마 파이어 마리오」는 패밀리 컴퓨터 버전과는 다른 수단으로 가능하다. 또한, 골 지점의 깃발 위에 투명한 벽이 추가되어 깃발을 넘을 수 없게 되었다. |
스테이지 4 클리어 시 키노피오와 피치 공주가 움직이게 되었다 (키노피오는 펄쩍 뛰며 기뻐하고, 피치 공주는 마리오에게 달려와 키스한다. 이때 피치 공주는 상대가 꼬마 마리오라면 몸을 굽히고, 슈퍼 이상이라면 기지개를 켠다). |
물이나 용암의 수면이 움직이게 되었다. |
쥬게무가 파이포를 던질 때 소리가 나게 되었다. 또한, 쥬게무의 위치는 화면의 스크롤 상태에 따라 변경되게 되었다 (십자 키의 상하를 누르면 화면에 맞춰 쥬게무도 이동한다). |
월드 맵에서 셀렉트 버튼으로 마리오와 루이지를 전환할 수 있다. |
점프대에서 뛰어오를 때도 소리가 난다 (※). |
3. 2. CHALLENGE
챌린지 모드는 플레이어가 이전에 완료한 스테이지를 다시 플레이하며 최고 점수를 획득하고, 각 스테이지에 숨겨진 5개의 빨간 코인과 요시 알을 찾는 추가 모드이다.[23] 플레이어는 각 스테이지를 선택하여 한 번의 시도로 완료하며, 완료 후에는 두꺼비가 플레이어의 점수와 수집한 아이템에 따라 평가를 내린다.[29]이 모드는 1985년 오리지널 게임에서 클리어한 코스를 다시 플레이하며 세 가지 조건을 달성하는 것이 목표이다. 각 스테이지는 독립적으로 플레이되며, 아기 마리오 상태에서 시작하여 한 번 실수하면 다시 시작해야 한다.
각 스테이지에는 "빨간 코인" 5개와 요시의 알 1개가 새롭게 배치되어 있다. 이 아이템들은 대부분 숨겨진 블록에 있거나, 10 코인 블록을 일정 개수 이상 꺼낼 때 나타나는 등 찾기 어려운 곳에 있다. 또한 각 코스에는 "챌린지 스코어"(목표 점수)가 설정되어 있다. 원래 1UP을 하는 장면은 점수로 대체되었으며, 추가된 빨간 코인과 알을 얻으면 점수를 얻는다. 워프 존이 있던 곳은 코인 등이 배치된 보너스 스테이지로 변경되었다. "연속 1UP" 방식처럼 껍질을 계속 밟아도 일정 횟수 이상은 "쓰러뜨린" 것으로 처리되는 등, 쉬운 패턴은 방지되어 있다. 일본판의 챌린지 스코어는 북미판보다 전체적으로 낮게 설정되어 있다.
각 스테이지에서 "빨간 코인" 5개를 모두 모으면 빨간 숫자 5가 새겨진 "빨간 코인 메달"을, 클리어 시 점수(골 지점 보너스와 불꽃놀이 포함)가 "챌린지 스코어"를 넘으면 파란 S 문자가 새겨진 "하이 스코어 메달"을, "요시의 알"을 얻으면 요시의 알 모양 "알 메달"을 획득하며, 스테이지 선택 화면에 표시된다.
성 스테이지 클리어 후 연출은 다른 스테이지와 동일하게 변경되었으며, 득점도 포함된다.
3. 3. VS GAME
대전 모드는 두 명의 플레이어가 게임 링크 케이블로 연결된 두 개의 게임보이 컬러를 사용하여 스테이지의 끝까지 경주할 수 있게 해주는 모드이다.[23] 대전 레벨은 플레이어가 장애물을 숨기거나 드러내기 위해 트리거할 수 있는 사라지는 블록을 특징으로 한다.[29] 유사한 싱글 플레이어 모드인 '너 vs 부'가 있으며, 플레이어는 같은 코스를 통해 부와 경주한다. 이 모드에서 플레이어가 스테이지를 완료하면 부의 속도는 플레이어가 설정한 최고 시간으로 설정된다.[1][21]2명이 통신 케이블을 사용하여 대전하는 모드로, 8개의 대전 전용 스테이지가 준비되어 있다. 상대보다 먼저 골에 도착하거나, 상대가 실수하면 승리한다. 남은 시간이 0이 되거나, 동시에 실수했을 경우에는 코인을 많이 획득한 플레이어가 승리한다.
이 모드에서는 뻐끔플라워와 쿠파를 제외한 적 캐릭터는 등장하지 않는다. 스테이지에는 수많은 "점선 블록"과 그것의 상태를 전환하는 블록이 배치되어 있다. 점선 블록은 이쪽 화면에서 실체화되어 있을 때, 상대의 화면에서는 점선으로 표시된다. 반대의 경우도 마찬가지이다.
버추얼 콘솔 버전은 통신 기능을 사용할 수 없기 때문에 플레이할 수 없다.
3. 4. 숨겨진 게임 모드
챌린지 모드는 플레이어가 완료된 스테이지를 다시 플레이하여 최고 점수를 획득하고, 각 스테이지에서 5개의 빨간 코인과 숨겨진 요시 알을 포함한 아이템을 찾는 것을 목표로 하는 추가 모드이다.[23] 플레이어는 개별 스테이지를 선택하여 한 번의 시도로 완료하며, 완료 후 두꺼비는 임계 점수 달성, 빨간 코인 5개 수집, 숨겨진 요시 발견 여부에 따라 점수를 부여한다.[29]대전 모드에서는 두 명의 플레이어가 게임 링크 케이블로 연결된 두 개의 게임보이 컬러를 사용하여 스테이지의 끝까지 경주할 수 있다.[23] 대전 레벨에는 플레이어가 장애물을 숨기거나 드러내기 위해 트리거할 수 있는 사라지는 블록이 있다.[29]
플레이어는 게임 내 여러 액션을 완료하여 추가 게임 기능과 수집품을 잠금 해제할 수 있다.[1][2] 주요 추가 기능은 오리지널 모드에서 300,000점 이상 획득 시 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''를 플레이할 수 있다는 것이다. 다른 잠금 해제 가능한 기능으로는 장난감 상자 메뉴가 있다.[21] 여기에는 1999년부터 2999년까지 날짜에 마크나 노트를 설정할 수 있는 달력, 다섯 장의 카드 중 하나를 선택하여 행운 정도를 확인하고 매우 행운의 카드를 처음 받으면 추가 생명을 주는 점술가, 챌린지 모드에서 숨겨진 요시를 찾을 수 있는 프레임을 표시하는 요시 찾기 등이 있다.[29][30][21][1] 또한, 플레이어는 게임을 진행하면서 게임보이 프린터를 사용하여 인쇄할 수 있는 어워드, 그림, 배너를 수집할 수 있다.[1][21]
3. 4. 1. 테레사 레이스
테레사와 경쟁하여 먼저 골인하면 승리하는 모드이다. "VS 게임"을 혼자서 즐기는 방식으로, ORIGINAL1985 모드에서 100000점을 돌파하면 나타난다. 최고 기록이 저장되며, 테레사는 항상 이 기록과 같은 시간에 골인한다. 테레사는 가끔 점선 블록의 상태를 마음대로 바꾸기도 한다. 최고 기록이 단축될 때마다 테레사의 색깔이 바뀐다.3. 4. 2. SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS
슈퍼 마리오브라더스 2를 플레이할 수 있다. ORIGINAL 1985에서 300000점을 돌파하면 나타난다. ORIGINAL 1985의 변경점에 더하여 다음과 같은 차이점이 있다.- 맵 화면에서 셀렉트 버튼을 눌러 마리오와 루이지를 전환할 수 있지만, 성능 차이는 없다.
- 독버섯에 슈퍼 마리오 컬렉션판과 같은 해골 마크가 있어, 판별하기 쉽다(그래픽은 슈퍼 마리오 컬렉션과 다르다).
- 땅이나 구름, 나무 등의 배경, 버섯 등의 아이템, 피치 공주의 그래픽이 전작에서 바뀌지 않았다. 또한, 엔딩의 팡파레 곡도 같다.
- 월드 9와 월드 A~D가 없다.
- 각 월드의 스테이지 4를 클리어했을 때의 남은 시간 보너스가 없다.
- 8-4를 클리어해도 남은 인원수가 스코어에 가산되지 않는다.
- 골 시에 불꽃놀이가 솟아오르는 조건이 슈퍼 마리오브라더스와 같다. 또한 코인 수를 같은 숫자로 맞춰 골 시의 시간 마지막 자릿수를 그 숫자와 같게 하는 것으로 1UP도 발생하지 않는다.
- 깃발 위의 "보이지 않는 벽" 설치에 따라 3-1 후반에 있던 녹색 점프대가 빨간색으로 변경되었다.
- 추가 요소의 일부 삭제, 그에 따른 스테이지 구성 변경.
- 역풍(폭풍)이 불지 않는다.
- 적을 밟았을 때의 튀어 오름이 오리지널 슈퍼 마리오브라더스 2의 사양과 달리, 슈퍼 마리오브라더스와 마찬가지로 튀어 오름이 작은 채로 되어 있다.
이 모드에서는 CHALLENGE는 존재하지 않는다.
4. 개발
Super Mario Bros. Deluxe영어의 개발은 닌텐도 R&D2팀의 닌텐도 디렉터 스즈키 토시아키가 이끌었으며, 이 팀은 하드웨어 주변기기와 소프트웨어에 전념하는 소규모 팀이었다.[3][4] "디럭스"는 스즈키의 감독 데뷔작이었으며, 닌텐도는 그의 팀에게 슈퍼 마리오브라더스와 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬을 게임보이 컬러용으로 재현하는 과제를 부여했다. 이 과정에서 몇 가지 추가 기능이 더해졌다. 개발팀은 원작 게임의 디자이너이자 프로그래머인 미야모토 시게루와 나카고 토시히코와 긴밀하게 협력했다. 스즈키는 게임이 어쨌든 재미있고 잘 팔릴 것이라는 믿음이 있어 개발 과정에서 압박감이 거의 없었다고 말했다.[4] 개발자들은 게임보이 컬러의 상용화 출시 전에 "디럭스"의 한 레벨 프로토타입을 개발하고 시연했다.[5] 초기 게임보이 컬러 타이틀인 "디럭스"는 휴대용 게임기로 출시된 최초의 풀 컬러 "마리오" 게임이었다.[6] 이 게임은 1999년 5월 10일 북미에서, 1999년 12월 영국에서 출시되었다.[7][8][9] 일본에서는 "디럭스"가 상용 출시되지 않았지만, 2000년 3월 1일부터 로손 매장의 닌텐도 파워 키오스크를 통해 배포되었으며, 소비자들은 게임을 메모리 카트리지에 복사할 수 있었다.[11][12]
5. 평가
''슈퍼 마리오브라더스 디럭스''는 출시 당시 평론가들에게서 극찬을 받았으며, 리뷰 애그리게이터 GameRankings에서는 평균 92%의 높은 점수를 기록했다.[17]
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전과 비교하여 게임보이 컬러의 작은 화면 때문에 생기는 문제점을 지적하는 경우도 있었다. ''Allgame''의 콜린 윌리엄슨은 점프할 때 화면 조정이 수직 플랫폼이나 라키투와 같은 적을 마주할 때 "주요 고통"이라고 평가했고,[18] ''Electronic Gaming Monthly''는 게임의 수직 스크롤이 가시성을 제한하는 데 "사소한 문제"가 있다고 언급했다.[20] ''GameSpot''의 캐머런 데이비스는 게임의 카메라 문제가 게임 그래픽을 보존하기 위한 절충안이라고 평가하며, 믿음의 도약을 "짜증나지만, 대안보다는 낫다"고 칭했다.[21]
많은 평론가들은 '슈퍼 마리오브라더스 디럭스'가 오리지널 게임을 개선했다고 평가하며, 게임보이 시스템으로 출시된 최고의 게임 중 하나로 회고하고 있다.
5. 1. 긍정적 평가
''슈퍼 마리오브라더스 디럭스''는 출시 당시 평론가들의 극찬을 받았으며, 리뷰 애그리게이터 ''GameRankings''에 따르면 평균 92%의 점수를 기록했다.[17]평론가들은 추가 모드와 기능에 대해 칭찬했다.[18] ''Deluxe''를 킬러 애플리케이션으로 묘사하며, ''GameSpot''의 캐머런 데이비스는 닌텐도가 플레이어에게 보상과 "멋진 오락"을 제공하기 위해 "모든 노력을 다했다"고 썼다.[21] ''Electronic Gaming Monthly''는 게임의 추가 요소와 부가 기능이 게임에 "도전"과 "엄청난 리플레이 가치"를 더한다고 평가했으며, 특히 게임의 2인용 모드를 "폭발적"이라고 언급했다.[20] ''IGN''의 크레이그 해리스는 저장 기능, 잠금 해제 가능한 아이템 및 비밀의 포함을 칭찬했다. 그는 대결 모드에 대해 특별히 언급하며, 원본 엔진을 "멋지게 사용"했고 "이 기능 하나만으로도 카트리지를 구매할 가치가 있다"고 묘사했다.[23] ''Planet Game Boy''의 마틴 키츠는 게임의 추가 요소가 기능으로 "가득 차 있다"고 묘사하며 "역대 가장 완벽한 게임보이 타이틀"이라고 평가했다.[29] 많은 평론가들은 또한 ''The Lost Levels''를 게임에 포함시킨 결정에 대해 칭찬했다.[29][30][20][31]
리뷰어들은 ''슈퍼 마리오브라더스''의 게임 포트 품질과 충실도에 대해 칭찬했다.[30] ''슈퍼 마리오브라더스''의 그래픽과 음악을 "완벽한 탄소 복사본"이라고 묘사하면서, ''Allgame''의 콜린 윌리엄슨은 게임보이 컬러 화면의 "밝고" "다채로운" 디스플레이를 강조했다.[18] ''IGN''의 크레이그 해리스는 이 재현이 "픽셀 완벽"하고 "완벽한 이식"이라고 생각하며, 이 게임을 "게임보이 컬러에서 꼭 소유해야 할 게임"이라고 칭하고, 이 게임이 "NES 게임을 휴대용 기기로 이식하는 데 혁명을 일으킬 것"이라고 예상했다.[23] ''Computer and Video Games'' 또한 게임이 "훌륭하게 플레이된다"고 언급했으며, 원본 게임과 변경된 점이 없다고 언급했다.[19] ''GameSpot''의 캐머런 데이비스는 이 게임을 ''마리오 브라더스''의 "여전히 완벽한" 버전이라고 묘사하며, "모든 비밀, 보너스, 버그 및 워프"를 보존하고 게임 그래픽에 "어떤 타협도" 이루어지지 않았다는 점을 칭찬했다.[21] ''Nintendo Life''는 "80년대의 흐릿한 기억일 수도 있지만, 게임보이 컬러에서는 색상이 훨씬 더 생생하게 보이는 것 같습니다."라고 썼다.[24]
일부 리뷰어는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전과 비교하여 게임보이 컬러의 더 작은 화면을 언급했다. ''Allgame''의 콜린 윌리엄슨은 점프할 때 화면 조정이 수직 플랫폼이나 라키투와 같은 적을 마주할 때 "주요 고통"이라고 생각했다.[18] ''Electronic Gaming Monthly''는 게임의 수직 스크롤이 가시성을 제한하는 데 "사소한 문제"가 있다고 언급했다.[20] ''GameSpot''의 캐머런 데이비스는 게임의 카메라 문제가 게임 그래픽을 보존하기 위한 절충안이라고 평가하며, 믿음의 도약을 "짜증나지만, 대안보다는 낫다"고 칭했다.[21]
5. 2. 부정적 평가
일부 리뷰어는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전에 비해 게임보이 컬러의 작은 화면을 언급했다. ''Allgame''의 Colin Williamson은 점프할 때 화면 조정이 수직 플랫폼이나 라키투와 같은 적을 마주할 때 "주요 고통"이라고 생각했다.[18] ''Electronic Gaming Monthly''는 게임의 수직 스크롤이 가시성을 제한하는 데 "사소한 문제"가 있다고 언급했다.[20] ''GameSpot''의 Cameron Davis는 게임의 카메라 문제가 게임 그래픽을 보존하기 위한 절충안이라고 평가하며, 믿음의 도약을 "짜증나지만, 대안보다는 낫다"고 칭했다.[21]5. 3. 회고적 평가
''슈퍼 마리오브라더스 디럭스''는 출시 당시 평론가들에게서 극찬을 받았으며, 리뷰 애그리게이터 ''GameRankings''에서는 평균 92%의 높은 점수를 기록했다.[17]평론가들은 추가 모드와 기능에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.[18] ''GameSpot''의 캐머런 데이비스(Cameron Davis)는 닌텐도가 플레이어에게 보상과 "멋진 오락"을 제공하기 위해 "모든 노력을 다했다"고 평가하며, 이 게임을 킬러 애플리케이션이라고 칭했다.[21] ''Electronic Gaming Monthly''는 추가 요소와 부가 기능이 게임에 "도전"과 "엄청난 리플레이 가치"를 더한다고 평가했으며, 특히 2인용 모드를 "폭발적"이라고 언급했다.[20] ''IGN''의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 저장 기능, 잠금 해제 가능한 아이템 및 비밀의 포함을 칭찬했다. 그는 대결 모드에 대해 "원본 엔진을 멋지게 사용"했고 "이 기능 하나만으로도 카트리지를 구매할 가치가 있다"고 언급하며 특별히 강조했다.[23] ''플래닛 게임 보이(Planet Game Boy)''의 마틴 키츠(Martin Kitts)는 추가 요소가 기능으로 "가득 차 있다"고 묘사하며 "역대 가장 완벽한 게임보이 타이틀"이라고 평가했다.[29] 많은 평론가들은 ''The Lost Levels''를 포함시킨 결정에 대해서도 칭찬했다.[29][30][20][31]
''슈퍼 마리오브라더스'' 게임 포트의 품질과 충실도에 대한 칭찬도 이어졌다.[30] ''Allgame''의 콜린 윌리엄슨(Colin Williamson)은 그래픽과 음악을 "완벽한 탄소 복사본"이라고 묘사하며, 게임보이 컬러 화면의 "밝고" "다채로운" 디스플레이를 강조했다.[18] ''IGN''의 크레이그 해리스는 이 재현이 "픽셀 완벽"하고 "완벽한 이식"이라고 평가하며, 이 게임을 "게임보이 컬러에서 꼭 소유해야 할 게임"이라고 칭하고, "NES 게임을 휴대용 기기로 이식하는 데 혁명을 일으킬 것"이라고 예상했다.[23] ''Computer and Video Games'' 또한 게임이 "훌륭하게 플레이된다"고 언급하며, 원본 게임과 변경된 점이 없다고 언급했다.[19] ''GameSpot''의 캐머런 데이비스는 이 게임을 ''슈퍼 마리오브라더스''의 "여전히 완벽한" 버전이라고 묘사하며, "모든 비밀, 보너스, 버그 및 워프"를 보존하고 게임 그래픽에 "어떤 타협도" 이루어지지 않았다는 점을 칭찬했다.[21] ''Nintendo Life''는 "80년대의 흐릿한 기억일 수도 있지만, 게임보이 컬러에서는 색상이 훨씬 더 생생하게 보이는 것 같습니다."라고 썼다.[24]
일부 리뷰어는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전과 비교하여 게임보이 컬러의 작은 화면을 언급했다. ''Allgame''의 콜린 윌리엄슨은 점프할 때 화면 조정이 수직 플랫폼이나 라키투와 같은 적을 마주할 때 "주요 고통"이라고 생각했다.[18] ''Electronic Gaming Monthly''는 게임의 수직 스크롤이 가시성을 제한하는 데 "사소한 문제"가 있다고 언급했다.[20] ''GameSpot''의 캐머런 데이비스는 게임의 카메라 문제가 게임 그래픽을 보존하기 위한 절충안이라고 평가하며, 믿음의 도약을 "짜증나지만, 대안보다는 낫다"고 칭했다.[21]
많은 평론가들은 '슈퍼 마리오브라더스 디럭스'가 오리지널 게임을 개선했다고 평가하며, 게임보이 시스템으로 출시된 최고의 게임 중 하나로 회고하고 있다. ''USgamer''의 제러미 패리시(Jeremy Parish)는 이 게임을 "포괄적인 개정판"이며 오리지널 게임에 "상당히 많은" 것을 추가했다고 묘사했다.[32] ''Official Nintendo Magazine''의 크리스 스컬리언(Chris Scullion)은 '슈퍼 마리오브라더스 디럭스'가 오리지널 게임의 "결정판"이며, 그 품질을 뛰어넘었다고 비슷한 의견을 표명했다.[33][34] ''GameSpot''의 대린 본투이스(Darran Bonthuis)는 이 게임을 "시대를 초월한" 작품이자 휴대용 게임기 최고의 게임 중 하나로 칭찬하며, "전체 게임을 완전히 새로운 경험으로 느끼게 해주는 엄청난 양의 새로운 콘텐츠"를 높이 평가했다.[35] ''GamesRadar''의 그레이엄 메이슨(Graham Mason)은 이 게임을 게임보이 컬러 최고의 게임 중 하나로 칭찬하며, 오리지널 게임의 "거의 완벽한 복제"와 추가 기능들을 "훌륭한 가성비 패키지"라고 묘사했다.[36] ''Digital Trends''의 게이브 거윈(Gabe Gurwin)은 이 게임을 게임보이 컬러 게임 중 11위로 선정하며, 컬러가 그래픽을 "화면에서 튀어나오게 만드는" 것처럼 보이게 하고, 이 게임이 "새로운 플레이어들이 좋아할 만한 점이 많다"고 언급했다.[37] ''Nintendo Life''의 개빈 레인(Gavin Lane) 또한 '슈퍼 마리오브라더스 디럭스'를 시스템 최고의 타이틀 11위로 선정하며, "오리지널 게임의 훌륭한 버전"을 제공하는 "특별한" 타이틀이라고 평가했지만, 추가 기능이 컬러의 "작은 화면"에서 "축소된 시야"를 보완한다고 언급했다.[38] ''레트로 게이머''의 애슐리 데이(Ashley Day)는 이 게임을 게임보이 컬러 타이틀 중 3위로 선정하며, "놓칠 수 없는" 게임, 오리지널의 완벽한 재현, 그리고 플랫폼의 "모든 성능을 사용"하는 최초의 게임보이 컬러 타이틀 중 하나라고 묘사했다.[6] ''Eurogamer''의 크리스 탭셀(Chris Tapsell)은 ''슈퍼 마리오브라더스''를 역대 4번째 최고의 ''마리오 브라더스'' 타이틀로 묘사하면서, '슈퍼 마리오브라더스 디럭스'가 챌린지 모드와 월드 맵을 포함한 오리지널 게임의 추가 기능으로 인해 "특별 언급"할 가치가 있으며, 오리지널 게임보다 더 나은 버전이라고 평가했다.[39]
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